lindexi 发布于 2020-03-05
经常看到小伙伴问,问已经绑定列表,在进行修改时,不会通知界面添加或删除。这时问题就在,一般使用的列表不会在添加时通知界面,因为他们没有通知。 本文:知道什么是通知的列表,如何去写一个通知列表。
lindexi 发布于 2020-03-05
在写笔迹的过程,我需要做橡皮的功能,橡皮是一个矩形在移动,因为移动的过程是不连续的,需要将多个矩形组合为连续的几何
lindexi 发布于 2020-03-05
在 win2d 可以通过 CanvasCommandList 定义很多命令,这些命令不是直接渲染到 Canvas 上,而是作为一个缓存。可以将 CanvasCommandList 作为输入,输入到其他的特效或参与其他的渲染。 特别在用 Win2d 写一个渲染框架的时候,通过 CanvasCommandList 可以实现内部元素容器的偏移和统一的效果
lindexi 发布于 2020-03-05
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能
lindexi 发布于 2020-03-05
本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件,在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件,通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。
lindexi 发布于 2020-03-05
本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上。本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上,而且可以运行起来。