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C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口

lindexi 发布于 2020-07-02

本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序

dotnet 列表 Linq 的 Take 用法

lindexi 发布于 2020-06-30

在 dotnet 可以使用 Take 获取指定数量的元素,获取顺序是从前向后,而获取到的数量是小于等于传入的指定数量。如数组中元素的数量小于传入的指定数量,则返回数组中的所有元素。如果数组中元素的数量大于等于传入的数量,则按照数组或列表顺序返回指定数量的元素

C# 通过编程的方法在桌面创建回收站快捷方式

lindexi 发布于 2020-06-30

基本所有的桌面都会存在回收站快捷方式,如果想要多创建几个快捷方式,点开就是回收站,请看本文的方法

从人工思维加上二阶熵猜测世界存在意志思维

lindexi 发布于 2020-06-24

这仅仅是一篇吹水的博客,这里面有很弱的因果关系,或者说很弱的联系。不过,没关系,计算机里面可以基于很多自己的定义开始玩。在计算机里面什么都可以假定,而且这些假定在计算机内就是真理

C# 金额转中文大写

lindexi 发布于 2020-06-18

今天看到一个库是把金额转中文大写,看起来很容易,所以我就自己写了。

WPF 禁用实时触摸

lindexi 发布于 2020-06-16

微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。 本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息,解决一些问题。

win10 uwp 用广告赚钱

lindexi 发布于 2020-06-15

微软干掉了广告平台,因此不用想用广告赚钱了

win10 uwp Fluent Design System 实践

lindexi 发布于 2020-06-15

本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计,希望能给大家一些帮助 需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的,有 Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念,Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 Build Amazing Apps with Fluent Design

WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示

lindexi 发布于 2020-05-30

本文告诉大家一个最简单步骤让 RenderTargetBitmap 出现 COMException 提示

win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息

lindexi 发布于 2020-05-25

在 WPF 经常需要重写一套触摸事件,没有UWP的Pointer那么好用。 如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好,或想解决 WPF 的触摸问题,但是没有方法,那么请看下面。

WPF 隐藏系统窗口菜单

lindexi 发布于 2020-05-21

本文告诉大家如何隐藏系统窗口菜单

一些好用的 dotnet tool 工具

lindexi 发布于 2020-05-11

本文收藏一些好用的 dotnet tool 工具

dotnet 不申请额外数组空间合并多个只读数组列表

lindexi 发布于 2020-05-10

我在写一个简单的功能,需要将两个不同的数组合并到一起,但是我的功能只是做只读,如果合并的方法需要申请额外的内存空间,将降低性能。本文写了一个简单的方法,通过判断下标的方法做遍历多个数组组合在一起,通过判断当前获取的下标在对应哪个数组下标范围内,返回对应数组的元素

Unity3d 制作一个立体旋转相册

lindexi 发布于 2020-04-26

大概效果就是在空间放一个立方体,然后给他贴图,点击鼠标的时候切换贴图内容。按下方向键旋转立方体

Windows 核心编程笔记 Direct2D 比 GDI 快的一部分

lindexi 发布于 2020-04-21

每次看圣经都有不同的收获,在阅读了内核相关的内容,发现了有从用户模式和内核模式切换的角度说明 Direct2D 比 GDI 快的一部分。但这不是说明 Direct2D 一定比 GDI 快,而是在应用程序消费在用户模式和内核模式切换的耗时这一部分是 Direct2D 更少