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dotnet OpenXML 文本 Text Line Break 的作用

lindexi 发布于 2020-12-03

本文主要和小伙伴聊 a:br 这个标记的作用

dotnet OpenXML 文本字体的选择规则

lindexi 发布于 2020-12-03

在 Office 的文本排版里面,会根据字符选择使用哪个字体插槽。也就是实际上在 Office 里面可以在一个文本段里面指定多个字体,会根据实际的字符使用不同的字体

WPF 如何给 Grid 的某一行添加背景色

lindexi 发布于 2020-12-03

其实在 WPF 里面是不存在单独设置 Grid 的某一行的配色,但是想要达到这个视觉效果,可以通过 Border 配合做到

WPF HandyControl 已支持给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件

lindexi 发布于 2020-12-03

著名的 HandyControl 已经支持给任意控件通过按下移动抬起事件,封装点击事件

UNO UnoConf 2020 在线会议 了解全平台新开发框架 零距离接触官方开发者

lindexi 发布于 2020-12-03

作为新一代的全平台开发框架 UNO 将在 2020 的 8 月 13 日进行线上举行 UnoConf 2020 在线会议,所有小伙伴都可以免费参加

VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题

lindexi 发布于 2020-12-03

首次调试需要下载一些有趣的内容用于辅助调试,这部分内容大概有 100 多 M 在 VS 里面需要在半天。本文告诉大家如何在外面使用其他强大的下载工具下载完成之后复制回去

dotnet 使用完全对象引用相等判断

lindexi 发布于 2020-12-03

默认在列表以及字典哈希这些都会先看对象是否有自己实现的等于判断,如果有就调用对象的。因此对象可以做到两个不同的对象返回相等。而如果需要判断对象引用相等,也就是只有相同的对象才返回相等,此时需要用到 ReferenceEquals 方法。这个判断方法是最快的判断相等的方法,只有在传入的两个参数是相同的对象的时候才会返回 true 的值

Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件

lindexi 发布于 2020-12-03

默认在 SDK Style 的 csproj 文件将会引用所有的 .cs 文件到 Compile 项,如果是 WPF 项目还会添加 xaml 的引用。如果想要自己手动设置,让一些项不默认引用,需要添加属性 EnableDefaultCompileItems 告诉 msbuild 不要默认引用

WPF 两个 Topmost 的窗口如何设置谁在最上方

lindexi 发布于 2020-12-03

我需要有两个层级最高的窗口,但是要求某个窗口在另一个的上方,同时这两个窗口在所有其他的应用程序窗口的上方

C# dotnet 提示找不到 CompositionContainer 类的解决方法

lindexi 发布于 2020-12-03

在构建提示 Error CS0012 和 Error CS0246 说找不到 CompositionContainer 类,原因是没有引用 System.ComponentModel.Composition 库

WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示

lindexi 发布于 2020-12-03

现象是设置 WPF 开机启动的时候,概率界面不显示,进程已经起来,同时占用内存极小。通过 dump 或附加调试可以看到主进程带等待触摸线程的回应

Unity3D 2019 设置的 Playmode tint 有何作用

lindexi 发布于 2020-12-03

在 Unity3D 编辑器点击运行的时候,此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效,当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值,咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面,让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式

Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距

lindexi 发布于 2020-12-03

默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候,是根据鼠标的移动距离移动物体,此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘,然后再拖动物体移动,此时就可以设置移动是固定的步频

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

lindexi 发布于 2020-12-03

在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理,这个纹理是渲染器纹理,可以用于关联摄像机画面和物体,做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理

C# dotnet 本地代码构建没问题,但 CI 自动构建失败可能的原因

lindexi 发布于 2020-12-03

本地构建能通过至少代码上的问题不大,本文列举了一些可能的原因,小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置