本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能
在参加微软技术暨生态大会 2018听了邵猛大佬的利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用学到了使用 win2d 可以画出笔迹。
在之前我一直在想来画的笔迹性能为什么那么好,现在终于了解到了,于是本文就将具体实现写出来。本文的代码不可以用在实际项目上,因为假设用户都是正常书写
在 UWP 的笔迹有设置对笔迹完全控制,在中文翻译,会将 Ink 翻译为墨迹,本文将 Ink 翻译为笔迹或墨迹。
界面
如果想要在 win2d 画出笔迹,还是需要使用 InkCanvas 来收集笔迹,不能直接通过 Pointer 来做。通过测试使用 Pointer 和 InkCanvas 的性能相差在我的设备是 16 ms 左右,需要知道,笔迹的书写过程,相差 16 ms 是一个很大的值。
至于为什么通过 InkCanvas 收集笔迹需要在本文下方告诉大家 InkCanvas 的原理。
因为使用 win2d 需要通过 Nuget 安装,这部分请看在项目安装win2d 本文就直接使用
先引用命名空间 xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml"
这样就可以在界面通过 canvas 使用高性能的 win2d 来画笔迹
<canvas:CanvasControl x:Name="Canvas"/>
<InkCanvas x:Name="InkCanvas"/>
笔迹性能原理
为什么通过 InkCanvas 可以拿到很高的性能?
因为在 InkCanvas 使用了不清真的方式实现了从触摸收集点的方法,而使用 Pointer 是通过消息循环给到程序,同时 Pointer 还需要经过路由事件,这样就让笔迹书写速度不够快。如果 InkCanvas 只是更快收到触摸消息,那么也无法做到像现在这么快的速度。尝试写一个空白的 UWP 程序,在里面添加笔迹控件,在移动的过程中,进入断点,这时你还可以继续在 UWP 应用上画。
也就是 InkCanvas 的书写和 UWP 的主线程是分开的
在 UWP 的笔迹渲染是分为三个过程,第一个过程是跟随,也就是将当前的点和上一个点直接连出一条线。第二个过程是动态笔迹层,在书写过程就是进行动态笔迹渲染,这时将使用最快的方式画出笔迹。第三个过程是静态笔迹,在 UWP 官方是 Drying 将动态笔迹成为湿笔迹,就像使用钢笔写的一样。而从湿到干就是动态转静态的笔迹。将笔迹转为静态就可以让笔迹变为一个界面元素,参与界面的变化,如选择和层级这些业务。
在动态笔迹只是做渲染,用最快的算法从触摸收集到的点画出来,而静态笔迹就是将动态笔迹转换为普通的元素,可以用来做业务
当然大家也不会关注为什么笔迹在 UWP 那么快,于是就继续在后台代码添加设置。我才不告诉大家,我也不知道他是怎么做的
完全控制墨迹
在 UWP 的笔迹可以通过调用 ActivateCustomDrying 方法完全控制笔迹的静态渲染,也就是 InkCanvas 可以让代码处理从动态转静态的方法
_inkSynchronizer = InkCanvas.InkPresenter.ActivateCustomDrying();
这里需要使用字段 _inkSynchronizer
记录笔迹
多指输入
原来的 InkCanvas 不支持多指输入,通过下面的代码可以让 InkCanvas 支持多笔
InkCanvas.InkPresenter.SetPredefinedConfiguration(InkPresenterPredefinedConfiguration
.SimpleMultiplePointer);
转换笔迹
转换笔迹的时候需要在 win2d 上画出静态笔迹
Canvas.Draw += CanvasControl_Draw
在这个函数里面可以通过 win2d 画出任意的内容
但是需要知道在什么时候开始画,同时 win2d 需要调用 Invalidate 刷新,在笔迹的一笔画完之后可以通过 InkPresenter_StrokesCollected
事件拿到添加的笔迹
InkCanvas.InkPresenter.StrokesCollected += InkPresenter_StrokesCollected;
private void InkPresenter_StrokesCollected(InkPresenter sender, InkStrokesCollectedEventArgs args)
{
}
在 InkPresenter_StrokesCollected
就可以将笔迹从动态转换为静态在 Win2d 添加用户的元素
通过 _inkSynchronizer.BeginDry()
拿到现在的所有动态的笔迹
从函数上可以看到有 BeginDry 应该就有 EndDry 尝试两个函数一起调用,会发现调用了 EndDry 之后动态笔迹就消失了。如果这时还没有将静态笔迹画出来,界面就看不到原来的笔迹
在 UWP 可以多次调用 BeginDry 拿到动态笔迹,假如现在有动态笔迹 1、2 调用 BeginDry 会返回动态笔迹 1、2 然后用户继续触摸,在界面有动态笔迹 3 再次调用BeginDry会返回第三条笔迹。
但是只能调用一次 EndDry 也就是在调用多次 BeginDry 只有只能调用一次 EndDry 不能相邻两次调用 EndDry 方法
在 win2d 画静态笔迹首先需要刷新界面
private void InkPresenter_StrokesCollected(InkPresenter sender, InkStrokesCollectedEventArgs args)
{
_pendingDry = inkSynchronizer.BeginDry();
Canvas.Invalidate();
}
在 Canvas 的刷新函数画出笔迹
using (CanvasDrawingSession ds = sender.CreateDrawingSession())
{
ds.DrawInk(_pendingDry);
}
无限漫游
如果现有做无限漫游,可以使用 CanvasVirtualControl 做一个超级大的画布,同时只画出可见的范围
这样可以做到无限漫游添加很多笔迹而软件不会变卡
本文会经常更新,请阅读原文: https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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