在 Unity3D 编辑器点击运行的时候,此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效,当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值,咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面,让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式
点击 Edit 的 Preferences 然后进入 Colors 界面
此时可以看到 General 的 PlayMode tine 选项
这个选项可以选择一个颜色,这个颜色指的是 Unity3D 在运行模式时编辑器显示的主题颜色
修改这个颜色,然后关闭 Perferences 窗口,回到 Unity3D 编辑器,尝试点击运行
此时就可以看到编辑器的颜色都更改了,这样就比较方便解决了没有意识到当前 Unity3d 进入了运行模式
如果调残了怎么办?在 Perferences 的最下方有个 Use Defaults 按钮,点击这个按钮就会还原为默认的配色
有了这个还原功能,小伙伴就能随意的修改颜色
本文会经常更新,请阅读原文: https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3D-2019-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%9A%84-Playmode-tint-%E6%9C%89%E4%BD%95%E4%BD%9C%E7%94%A8.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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