lindexi 发布于 2020-07-02
本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序
lindexi 发布于 2020-06-30
在 dotnet 可以使用 Take 获取指定数量的元素,获取顺序是从前向后,而获取到的数量是小于等于传入的指定数量。如数组中元素的数量小于传入的指定数量,则返回数组中的所有元素。如果数组中元素的数量大于等于传入的数量,则按照数组或列表顺序返回指定数量的元素
lindexi 发布于 2020-06-24
这仅仅是一篇吹水的博客,这里面有很弱的因果关系,或者说很弱的联系。不过,没关系,计算机里面可以基于很多自己的定义开始玩。在计算机里面什么都可以假定,而且这些假定在计算机内就是真理
lindexi 发布于 2020-06-16
微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。 本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息,解决一些问题。
lindexi 发布于 2020-06-15
本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计,希望能给大家一些帮助 需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的,有 Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念,Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 Build Amazing Apps with Fluent Design
lindexi 发布于 2020-05-30
本文告诉大家一个最简单步骤让 RenderTargetBitmap 出现 COMException 提示
lindexi 发布于 2020-05-25
在 WPF 经常需要重写一套触摸事件,没有UWP的Pointer那么好用。 如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好,或想解决 WPF 的触摸问题,但是没有方法,那么请看下面。
lindexi 发布于 2020-05-10
我在写一个简单的功能,需要将两个不同的数组合并到一起,但是我的功能只是做只读,如果合并的方法需要申请额外的内存空间,将降低性能。本文写了一个简单的方法,通过判断下标的方法做遍历多个数组组合在一起,通过判断当前获取的下标在对应哪个数组下标范围内,返回对应数组的元素
lindexi 发布于 2020-04-21
每次看圣经都有不同的收获,在阅读了内核相关的内容,发现了有从用户模式和内核模式切换的角度说明 Direct2D 比 GDI 快的一部分。但这不是说明 Direct2D 一定比 GDI 快,而是在应用程序消费在用户模式和内核模式切换的耗时这一部分是 Direct2D 更少