本文告诉大家使用 Magick.NET 的方法播放 gif 图片。
最近在做 gif 播放,发现 gif 播放需要很多内存,于是就使用 Magick.NET 播放,但是这个方式也需要很多的内存。播放一张 uwp 萤火虫 需要 600 M 内存。但是我还是把方法记下。
安装 Magick.NET
可以选择的很多,如果只是做测试,那么建议直接使用 AnyCPU 这样就不需要关心在哪里使用。里面的选项 Qn中的n就是表示质量,一般使用 8 就可以啦。
安装的方法建议使用 nuget 下载,nuget 可以使用国内博客园的源,当然现在大法更新了速度,安装也不难。
解析 gif
安装完成之后就可以使用,不过使用之前需要先设置缓存MagickAnyCPU.CacheDirectory
,然后进行解析gif。关于解析参见:WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 - 林德熙,这篇文章的解析只能播放常规的 gif ,对于压缩的 gif 是无法进行播放的,如果需要播放压缩后的 gif 那么需要使用 Coalesce
,一旦使用了就需要大概800M的内存,虽然很快就gc了。
常规 gif 图是直接把图片存放,对于这个文件,只需要把他分为多个 图片播放出来就好,需要注意就是他的图片时间,多久才继续播放。解析这个格式很简单,还可以使用大法的[wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式(https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html )
压缩的 gif 是把两个图片,判断这张图片有哪些像素和上一张一样,如果存在,就忽略。这个算法可以减少图片的空间。但是解析难度有些大,因为需要获得播放的上一个图片才可以进行解析这一张图片。
本文的解析gif 方法已经在WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 - 林德熙讲到,下面就是代码。
collection = new MagickImageCollection(File);
播放 gif
这次播放的方式不是使用 image,而是直接写一个底层的控件播放,请看代码
public class SuxlzHjp : UIElement
{
public SuxlzHjp()
{
MagickAnyCPU.CacheDirectory = "E:\\temp";
}
public void Play()
{
if (string.IsNullOrEmpty(CacheDirectory))
{
CacheDirectory = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "temp");
}
if (!Directory.Exists(CacheDirectory))
{
Directory.CreateDirectory(CacheDirectory);
}
MagickAnyCPU.CacheDirectory = CacheDirectory;
collection = new MagickImageCollection(File);
int n = 0;
Task.Run(async () =>
{
while (true)
{
if (n == collection.Count)
{
n = 0;
}
var t = collection[n];
var delay = t.AnimationDelay * 10;
await Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
var width = t.Width;
var height = t.Height;
RenderTargetBitmap image = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
image.Render(drawing);
using (var drawingContext = drawing.RenderOpen())
{
drawingContext.DrawImage(image, new Rect(0, 0, width, height));
drawingContext.DrawImage(t.ToBitmapSource(),
new Rect(t.BoundingBox.X, t.BoundingBox.Y, t.BoundingBox.Width, t.BoundingBox.Height));
}
InvalidateVisual();
});
await Task.Delay(delay);
n++;
}
});
}
public static readonly DependencyProperty FileProperty = DependencyProperty.Register(
nameof(File), typeof(string), typeof(SuxlzHjp), new PropertyMetadata(default(string)));
public static string CacheDirectory { get; set; }
public string File
{
get => (string) GetValue(FileProperty);
set => SetValue(FileProperty, value);
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
drawingContext.DrawDrawing(drawing.Drawing);
base.OnRender(drawingContext);
}
private DrawingVisual drawing = new DrawingVisual();
private MagickImageCollection collection;
}
可以尝试这个类进行播放,使用方法是设置 File 然后Play
,可以看到这个方法需要使用的内存有 600M ,还不停gc所以这个方式不是我推荐。
其他播放gif的方法请看WPF 播放 gif
本文会经常更新,请阅读原文: https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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