我在写小说阅读器,把每个打开的文件的内容读到内存,因为小说都很小,所以放在内存不怕太大,但是我如果打开了一本小说,再打开一本,我不会把先打开的小说的内容清除掉,在内存。所以一旦我打开多小说的时候,内存就会用比较多,这样觉得不好,不过垃圾wr给我们一个事件,这个我会在下面说。
我们很多应用会在前台用很多资源,例如我们的界面,在转入后台可以清理很多资源,如果判断用户不是马上就转回的,我们可以用新的EnteredBackground
使用简单。在我的小说里面有写,我来看看我是怎么写。
在我们的App()
public App()
{
this.InitializeComponent();
this.Suspending += OnSuspending;
EnteredBackground += App_EnteredBackground;
LeavingBackground += App_LeavingBackground;
}
private void App_LeavingBackground(object sender, LeavingBackgroundEventArgs e)
{
//应用离开后台
_areBackground = false;
}
private void App_EnteredBackground(object sender, EnteredBackgroundEventArgs e)
{
//应用进入后台
_areBackground = true;
}
private bool _areBackground;
如果你应用没有EnteredBackground ,更新sdk 14393
如果安装了,可以修改你的文件<TargetPlatformVersion>10.0.14393.0</TargetPlatformVersion>
我们判断在我们进入后台清理我们的内存,因为小说经常不是后台就不用,我们就把我们现在使用的小说打开,其他打开小说放在内存资源全删,很简单,但是我们看官方建议是不GC.Collect();
private void App_EnteredBackground(object sender, EnteredBackgroundEventArgs e)
{
//应用进入后台
_areBackground = true;
//清理
var account = AccountGoverment.View.Account;//我们把所有的用户的放在用户管理
if (account != null)
{//我们把我们现在打开的小说除掉,其他都清空
foreach (var temp in account.File.Where(temp => temp != AccountGoverment.View.File))
{
//AccountGoverment.View.File我们打开的小说
//account.File 所有小说
temp.Str = null;
//我们会在加载的时候,点击小说,EaddressModel.Read()
}
}
}
我们对于内存,还有在我们使用缓存,判断我们应用使用内存,垃圾wr给我们两个事件,需要我们用sdk 14393,我觉得垃圾wr这样不好,才半年就改
MemoryManager
给我们几个属性,AppMemoryUsage
获取应用程序当前的内存使用率, AppMemoryUsageLevel
获取应用程序当前的内存使用率级别,AppMemoryUsageLimit
获取应用程序当前的内存使用率限制,都是只读,我们可以获取这些值来得到我们应用是不是占用太多内存。
AppMemoryUsageLimitChanging
应用限制最大内存,在我们应用转入后台,我们的内存限制就会变化,然而还有很多诡异的也会让我们内存限制变化,我们可以根据内存变化,清理缓存
AppMemoryUsageIncreased
我们在我们开始缓存需要我们的内存应用等级,这个事件是内存使用等级,假如我们的内存等级从小到大,那么发生,一旦发生我们就要检查我们是否清理
AppMemoryUsageDecreased
我们应用内存等级下降,在我们使用内存从大到小使用,这个在我们清理很多缓存可以让我们知道不用清理,一般用是在AppMemoryUsageIncreased
有个任务CleanTask,把我们的缓存清理,然后我们有个bool,一旦AppMemoryUsageDecreased
我们就设为true,那么我们的CleanTask判断true就停下。
源代码:https://github.com/lindexi/NovelRead
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