小伙伴问我为什么他的选中的 Grid 无法接收到键盘消息,原因是在 UWP 中只有 Control 类才可以拿到键盘焦点,而 Grid 是 Panel 没有继承 Control 类所以 Grid 无法拿到焦点。需要在容器里面放一个继承 Control 的类,这个类可以接收键盘事件,通过路由事件让容器拿到键盘
在 UWP 中所有的 Panel 都没有继承 Control 类,而只有在 Control 才能获取焦点,在获取焦点的方法里面有设置当前获取的是什么焦点,可以选的有 Pointer 的焦点相当于鼠标焦点,和键盘焦点逻辑焦点。只有键盘焦点才能收到键盘事件,也就是让 Grid 能接收 KeyDown 事件需要在 Grid 里面的元素拿到焦点
在 UWP 的所有 Control 都可以调用 Control.Focus 方法获取焦点,所以可以让 Grid 在点击的时候设置 Grid 里面的控件焦点,这样在 Grid 里面的控件收到键盘事件时,可以通过路由事件让 Grid 收到键盘事件
定义一个空白的 Control 类,这个类主要是收到焦点
class Foo : Control
{
protected override void OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Foo key down");
}
}
在需要接收键盘消息的 Grid 里面放这个控件
<Grid x:Name="Grid2" Margin="10,10,10,10" Width="100" Background="#565656" HorizontalAlignment="Right"
KeyDown="Grid2_OnKeyDown">
<local:Foo x:Name="Foo"></local:Foo>
</Grid>
此时在 Foo 有焦点的时候,让 Grid2 收到消息,如果需要在 Grid 点击之后,让 Grid 可以收到键盘事件,需要在 Grid 里面添加 PointerRelease 方法,请看下面代码
private async void Grid2_OnPointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => { Foo.Focus(FocusState.Keyboard); });
}
现在点击 Grid 会键盘在 Foo 输入,这样通过路由事件就可以让 Grid 拿到键盘事件
那么为什么上面的代码需要在 Dispatcher 里面才让 Foo 拿到键盘焦点?原因是在鼠标点击时,不仅会让 Grid 拿到鼠标焦点,此时的焦点将会在窗口的 ScrollViewer 也就是在 UWP 中窗口的滚动条里面,此时的键盘焦点也不再 Grid 里面。如果在点击时设置焦点在 Foo 那么在鼠标抬起时,将会路由到上层的 ScrollViewer 也就是在 ScrollViewer 拿到焦点。通过 Dispatcher 可以在路由完成之后延迟设置 Foo 焦点
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