堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候,可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标,同时用户拖动的时候不做动画 在后台代码添加两个事件,一个是按下,一个抬起,通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动。然后用上一个值和当前的值做动画就可以。

先创建一个项目,添加简单的界面

        <Slider x:Name="Slider" />

在写的时候发现有三个坑

  1. 路由事件的 PointerPressed 会在 Slider 吃了,需要在后台代码添加事件
  2. 在 PointerPressed 方法调用之前已经设置了 Slider 的值
  3. 动画修改了依赖属性需要修改 EnableDependentAnimation 属性

因为使用的代码很多,我将代码放在了 github 可以下载

拿到事件

在 MainPage 的构造函数添加下面代码,在后台写代码可以在控件吃了路由事件还可以拿到事件

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            Slider.AddHandler(PointerPressedEvent, new PointerEventHandler(Slider_OnPointerPressed), true);
            Slider.AddHandler(PointerReleasedEvent, new PointerEventHandler(Slider_OnPointerReleased), true);
        }

注意在后台代码的方法最后一个参数设置为 true 就表示控件吃了路由事件,也会调用方法

判断是否点击

如果用户是点击那么才使用动画,在 UWP 没有 PointerClick 事件所以需要自己写

        private void Slider_OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            var slider = (Slider) sender;

            ClickPoint = e.GetCurrentPoint(slider).Position;
        }

        private Point ClickPoint { set; get; }

        private void Slider_OnPointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            var slider = (Slider) sender;

            var point = e.GetCurrentPoint(slider).Position;

            var x = point.X - ClickPoint.X;
            var y = point.Y - ClickPoint.Y;
            var length = x * x + y * y;
            if (length < 10)
            {
                // 开始动画
            }
        }

Slider_OnPointerPressed 拿到用户点击坐标,然后在 Slider_OnPointerReleased 判断两个点就可以知道用户是不是拖动

在 UWP 的 Windows.Foundation.Point 没有默认的两个点相减拿到向量的方法,所以我就自己写了一个

记录之前的值

Slider_OnPointerPressed 这些方法拿到的 Slider 的值已经更新了,因为事件是先在 Slider 然后是在 MainPage 里面的方法,在 Slider 里面修改了值,所以需要添加依赖属性用来记录之前的值

        public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register(
            "Value", typeof(double), typeof(MainPage), new PropertyMetadata(default(double), (s
                , e) =>
            {
                ((MainPage) s)._lastValue = (double) e.OldValue;
            }));

        public double Value
        {
            get => (double) GetValue(ValueProperty);
            set => SetValue(ValueProperty, value);
        }

        private double _lastValue;

动画

现在知道了用户是不是点击,可以开始做动画

在后台写代码比较不推荐,所以下面我就会在后台写动画。 这个逻辑好像说反了

做动画需要三步

  1. 定义 Storyboard 和 Animation 类
  2. 通过附加属性绑定 Animation 和元素
  3. 播放动画

于是开始第一步

            var storyboard = new Storyboard();

            var animation = new DoubleAnimation
            {
                From = _lastValue,
                To = Value,
                Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
                EasingFunction = new CubicEase(),
                EnableDependentAnimation = true
            };

注意,需要添加 EnableDependentAnimation = true 动画才能播放,这个和 WPF 不相同。为什么需要这个属性,在DoubleAnimation.EnableDependentAnimation文档里面说到,如果动画修改的是依赖属性,动画需要不断在主线程修改,会降低性能,所以需要用户设置这个属性

第二步开始绑定动画

            Storyboard.SetTarget(animation, Slider);
            Storyboard.SetTargetProperty(animation, "Value");

第三步开始播放动画

            storyboard.BeginTime = TimeSpan.Zero;
            storyboard.Children.Add(animation);

            storyboard.Begin();

尝试运行代码,点击一下就可以看到动画

所有代码在github


本文会经常更新,请阅读原文: https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

知识共享许可协议 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 lindexi (包含链接: https://dotnet-campus.github.io/ ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请 与我联系