我需要对一个文件做二进制差分压缩,我有一个文件的起始点,在之后的每次更改我都记录文件的二进制的差分,这样就可以通过起始点和差分文件计算修改后的文件。通过二进制差分可以用来提高文件保存磁盘读写速度,也可以减少软件自动更新需要的文件大小
在 QQ 和 Chrome 等软件更新就使用这个技术,通过二进制差分方法下载差分文件,然后用差分文件和当前版本计算出新版本,将新版本写入文件。这样做的优势在于每次版本的二进制更改的内容都不多,此时可以减少进行 OTA 下载的文件大小
而在弱网的传输也是,这里的弱网是网络下载速度很慢的环境,需要更新某些文件。如游戏端的资源文件,在游戏端为了提升性能,会将资源文件合并为一个文件,在游戏需要更新时候,如果更新整个文件,下载的内容将会很多,在移动端也许用户使用的是流量下载。因此优化方法是读取这个资源的二进制差分文件,只下载之前二进制文件不存在的二进制内容,然后根据现有的二进制文件计算出新的版本的文件
本文使用的算法请看 二进制数据差异算法 用于减小OTA内容 这些算法相关的也没有什么内容
和 BSDiff 这个二进制压缩算法相比,本文使用的方法更适合做 dotnet 的更新程序,测试效果将会更好。但是存在的缺点是如果文件比较大,那么计算出二进制差异文件的时间将会很长。这里说的计算时间指的是服务器端根据两个版本的文件,计算出二进制差异文件。在客户端下载了二进制差异文件,然后通过本地的文件计算出新的版本的文件的速度依然是很快的
本文的算法如果作为 .NET 软件的 OTA 自动更新使用,需要构建的时候开启确定性构建,请看 Roslyn 的确定性构建 - walterlv
可以在 csproj 添加下面代码
<Project>
<PropertyGroup>
<Deterministic>true</Deterministic>
</PropertyGroup>
</Project>
本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问
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