在 WPF 中,使用 ResourceDictionary 本身不会受到创建线程同步影响,意味着可以在任意的线程创建 ResourceDictionary 资源字典,然后在任意线程使用。但是此时的读写需要有时间上的差距,否则将会多线程读写不安全。在 ResourceDictionary 有一个 CanBeAccessedAcrossThreads 属性用来决定在进行读写的时候是否加上锁,但这个属性是内部的,需要通过黑科技更改才能用上
依据 WPF 的源代码,可以看到 ResourceDictionary 类继承了 IDictionary 接口,也开放了 Add 和 Clear 和 Contains 等方法,在这些方法的实现里面,都会先判断 CanBeAccessedAcrossThreads 属性的值,然后决定是否加上锁进行安全读写
public void Add(object key, object value)
{
// Seal styles and templates within App and Theme dictionary
SealValue(value);
if (CanBeAccessedAcrossThreads)
{
lock(((ICollection)this).SyncRoot)
{
AddWithoutLock(key, value);
}
}
else
{
AddWithoutLock(key, value);
}
}
/// <summary>
/// Removes all elements from the IDictionary.
/// </summary>
public void Clear()
{
if (CanBeAccessedAcrossThreads)
{
lock(((ICollection)this).SyncRoot)
{
ClearWithoutLock();
}
}
else
{
ClearWithoutLock();
}
}
因此想要进行多线程安全的读写就需要设置 CanBeAccessedAcrossThreads 属性,而这个属性的定义如下
internal bool CanBeAccessedAcrossThreads
{
get { return ReadPrivateFlag(PrivateFlags.CanBeAccessedAcrossThreads); }
set { WritePrivateFlag(PrivateFlags.CanBeAccessedAcrossThreads, value); }
}
也就是说这是一个内部的属性,只有 FrameworkTemplate 和 Style 两个类才能给他赋值。而 FrameworkTemplate 是一个抽象类,不过 DataTemplate 继承了 FrameworkTemplate 类,也就是可以通过 DataTemplate 来设置 Resources.CanBeAccessedAcrossThreads 的值
下面写一个辅助类,用于给 ResourceDictionary 设置允许线程安全读写
public static class ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper
{
public static void SetCanBeAccessedAcrossThreads(ResourceDictionary resourceDictionary)
{
_ = new InnerFrameworkTemplate
{
// 在 InnerFrameworkTemplate 的 Resources 属性里面
// 将会设置 Resources.CanBeAccessedAcrossThreads = true 的值
// 也就是让 Resources 的读写获取都加上锁
Resources = resourceDictionary
};
}
private class InnerFrameworkTemplate : DataTemplate
{
}
}
大概的使用方法如下
var resourceDictionary = new ResourceDictionary();
ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper
.SetCanBeAccessedAcrossThreads(resourceDictionary);
此时通过 VS 的自动变量,可以看到 resourceDictionary 变量的 CanBeAccessedAcrossThreads 是 true 值
测试的代码如下
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Task.Run(() =>
{
var resourceDictionary = new ResourceDictionary();
ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper
.SetCanBeAccessedAcrossThreads(resourceDictionary);
resourceDictionary.Add("Foo", "Fx");
Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
Resources.MergedDictionaries.Add(resourceDictionary);
var foo = Resources["Foo"];
});
});
}
当然了,上面的代码即使不加上 SetCanBeAccessedAcrossThreads 也是可以使用的,在设置和读取之间有时间差
设置之后就可以进行多线程开始安全写入,而没有设置之前依然是允许一个线程写一个线程读的。如下面的测试代码,在调用 AddAndGetValue_OnClick 方法的时候,用的不是线程安全的,而调用 AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick 方法加上 CanBeAccessedAcrossThreads 线程安全,对这两个进行多线程读写
private void AddAndGetValue_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
const int count = 10000000;
var resourceDictionary = new ResourceDictionary();
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < count / 2; i++)
{
resourceDictionary.Add(i, i);
}
// 加入完成
Debugger.Break();
});
Task.Run(() =>
{
for (int i = count / 2 + 1; i < count; i++)
{
resourceDictionary.Add(i, i);
}
// 加入完成
Debugger.Break();
});
Task.Run(() =>
{
for (int i = count - 1; i >= 0; i--)
{
_ = resourceDictionary[i];
}
});
}
private void AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
const int count = 10000000;
var resourceDictionary = new ResourceDictionary();
ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper
.SetCanBeAccessedAcrossThreads(resourceDictionary);
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < count / 2; i++)
{
resourceDictionary.Add(i, i);
}
// 加入完成
Debugger.Break();
});
Task.Run(() =>
{
for (int i = count / 2 + 1; i < count; i++)
{
resourceDictionary.Add(i, i);
}
// 加入完成
Debugger.Break();
});
Task.Run(() =>
{
for (int i = count - 1; i >= 0; i--)
{
_ = resourceDictionary[i];
}
});
}
执行测试可以看到在 AddAndGetValue_OnClick 方法将会有 Task.Run 无法执行完成。而 AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick 方法将会全部执行完成
本文代码放在github欢迎小伙伴访问
在 WPF 里面挖了一个坑,在 Contains 方法里面没有加上锁,因此在 XAML 内的使用还请小心,也许会存在字典出错
public bool Contains(object key)
{
// 这里缺少了 if (CanBeAccessedAcrossThreads) 这样的代码
bool result = _baseDictionary.Contains(key);
if (result)
{
KeyRecord keyRecord = _baseDictionary[key] as KeyRecord;
if (keyRecord != null && _deferredLocationList.Contains(keyRecord))
{
return false;
}
}
//Search for the value in the Merged Dictionaries
if (_mergedDictionaries != null)
{
for (int i = MergedDictionaries.Count - 1; (i > -1) && !result; i--)
{
// Note that MergedDictionaries collection can also contain null values
ResourceDictionary mergedDictionary = MergedDictionaries[i];
if (mergedDictionary != null)
{
result = mergedDictionary.Contains(key);
}
}
}
return result;
}
在 XAML 里面使用 StaticResourceExtension 也就是 {StaticResource xx}
的方法获取的时候,将会调用到 Contains 方法。但是在使用的时候还请放心,因为理论上对字典以及 WPF 的 Hashtable 进行一个线程写一个线程读是不会有异常的。本文提供的方法只是为了
通过多线程创建资源字典的方法可以用来提升启动性能
当前整个 WPF 源代码都是开源的,请看 https://github.com/dotnet/wpf/
本文会经常更新,请阅读原文: https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%B9%E6%B3%95.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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