最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是发现元素有文字就没法了。 本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。
截图
这个方法是从 WriteableBitmapEx看到的,可以在页面创建一个 TextBlock 让他来显示文字,然后使用截图获得文字,把图片画到 WriteableBitmap 就好。
先创建一个对象
var wb = new WriteableBitmap((int) 宽, (int) 高, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null);
然后对文字截图
var rtb = new RenderTargetBitmap(wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, wb.DpiX, wb.DpiY, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(txt);
然后从截图复制到 WriteableBitmap 可以使用不安全代码
wb.Lock();
rtb.CopyPixels(new Int32Rect(0,0, rtb.PixelWidth, rtb.PixelHeight),
wb.BackBuffer,
wb.BackBufferStride * wb.PixelHeight, wb.BackBufferStride);
wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, (int)ActualWidth, (int)ActualHeight));
wb.Unlock();
win form 方法
另一个方法是使用 win form 写文字然后使用 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙 把文字写到 WriteableBitmap ,这个方法比较简单
var width = 100;
var height = 50;
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
FontFamily f = new FontFamily("微软雅黑");
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
g.DrawString("林德熙", new System.Drawing.Font(f, 10), Brushes.Black, 0, 0);
}
WriteableBitmap image = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null);
CopyFrom(image, bmp);
上面的代码可能无法直接运行,于是我就给 CopyFrom 代码,代码实际是从WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙 复制
public static void CopyFrom(WriteableBitmap wb, Bitmap bitmap)
{
if (wb == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(wb));
if (bitmap == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(bitmap));
var ws = wb.PixelWidth;
var hs = wb.PixelHeight;
var wt = bitmap.Width;
var ht = bitmap.Height;
if (ws != wt || hs != ht)
throw new ArgumentException("暂时只支持相同尺寸图片的复制。");
var width = ws;
var height = hs;
var bytes = ws * hs * wb.Format.BitsPerPixel / 8;
var rBitmapData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, width, height),
ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
wb.Lock();
unsafe
{
System.Buffer.MemoryCopy(rBitmapData.Scan0.ToPointer(), wb.BackBuffer.ToPointer(), bytes, bytes);
}
wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
wb.Unlock();
bitmap.UnlockBits(rBitmapData);
}
这样运行就可以看到文字,而且这个方法的性能比较好
因为我没有设置文字大小和显示的大小,所以看起来文字就没有那么清晰
但是说这个方法的速度比较好,实际也是很差
最近看到一个对 OpenGL 封装的 SharpGL ,感觉还不错,如果需要比较高的速度,那么推荐使用这个库
SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 - BIT祝威 - 博客园
使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 - walterlv的专栏 - CSDN博客
基于WriteableBitmap对象类采用擦写内存方式,低开销更新WPF Image UI控件 - Ivan_Whisper的博客 - CSDN博客
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