每次发布 dotnet core 应用都会觉得发布文件太大,而如果使用极限压缩,用 CoreRT 能让发布的控制台文件到 5KB 左右,不需要带框架就能在其他设备运行
这是微软 MichalStrehovsky 大佬,也就是 CoreRT 项目开发者给的方法
在开始写代码之前,需要定义一些基础的类,因为不包含任何运行环境,所以基础的 object 这些都需要重新定义,这里的代码放在 github 我也在本文最后贴出代码
现在输出控制台的代码不是原先的 Console.WriteLine 而是通过底层方法
unsafe class Program
{
[DllImport("api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0")]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("api-ms-win-core-console-l1-1-0")]
static extern IntPtr WriteConsoleW(IntPtr hConsole, void* lpBuffer, int charsToWrite, out int charsWritten, void* reserved);
static int Main()
{
string hello = "Hello world!";
fixed (char* c = hello)
{
int charsWritten;
WriteConsoleW(GetStdHandle(-11), c, hello.Length, out charsWritten, null);
}
return 42;
}
}
最难的是如何编译这个文件
编译需要先使用 csc 编译为 IL 代码,然后通过 ilcompiler 编译为obj文件,然后通过 link 编译为运行文件
从开始菜单找到 x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019 然后进入上面代码所在文件夹,执行下面代码编译
csc /debug:embedded /noconfig /nostdlib /runtimemetadataversion:v4.0.30319 zerosharp.cs /out:zerosharp.ilexe /langversion:latest /unsafe
编译完成可以看到 zerosharp.ilexe 文件,然后通过 ilcompiler 将这个文件编译为 zerosharp.map 和 zerosharp.obj 文件
在自己的 NuGet 缓存文件里面找到 runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler 库,可以在资源管理器地址输入下面代码找到缓存文件
%appdata%..\..\..\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler
找到里面的最新版本,在文件夹里面的 tools 文件夹可以找到 ilc.exe 文件,如在我电脑的的文件是
c:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler\1.0.0-alpha-27606-05\tools\ilc.exe
记下这个路径,接下来将使用这个工具编译
>c:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler\1.0.0-alpha-27606-05\tools\ilc.exe zerosharp.ilexe -o zerosharp.obj --systemmodule zerosharp --map zerosharp.map -O
然后用 link 连接
link /subsystem:console zerosharp.obj /entry:__managed__Main kernel32.lib /merge:.modules=.pdata /incremental:no
执行上面代码就可以编译 zerosharp.exe 文件,这个文件只有5KB可以将这个程序放在其他设备运行
下面是所有代码
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
#region A couple very basic things
namespace System
{
public class Object { IntPtr m_pEEType; }
public struct Void { }
public struct Boolean { }
public struct Char { }
public struct SByte { }
public struct Byte { }
public struct Int16 { }
public struct UInt16 { }
public struct Int32 { }
public struct UInt32 { }
public struct Int64 { }
public struct UInt64 { }
public struct IntPtr { }
public struct UIntPtr { }
public struct Single { }
public struct Double { }
public abstract class ValueType { }
public abstract class Enum : ValueType { }
public struct Nullable<T> where T : struct { }
public sealed class String { public readonly int Length; }
public abstract class Array { }
public abstract class Delegate { }
public abstract class MulticastDelegate : Delegate { }
public struct RuntimeTypeHandle { }
public struct RuntimeMethodHandle { }
public struct RuntimeFieldHandle { }
public class Attribute { }
namespace Runtime.CompilerServices
{
public class RuntimeHelpers
{
public static unsafe int OffsetToStringData => sizeof(IntPtr) + sizeof(int);
}
}
}
namespace System.Runtime.InteropServices
{
public sealed class DllImportAttribute : Attribute
{
public DllImportAttribute(string dllName) { }
}
}
#endregion
#region Things needed by ILC
namespace System
{
namespace Runtime
{
internal sealed class RuntimeExportAttribute : Attribute
{
public RuntimeExportAttribute(string entry) { }
}
}
class Array<T> : Array { }
}
namespace Internal.Runtime.CompilerHelpers
{
using System.Runtime;
class StartupCodeHelpers
{
[RuntimeExport("RhpReversePInvoke2")]
static void RhpReversePInvoke2() { }
[RuntimeExport("RhpReversePInvokeReturn2")]
static void RhpReversePInvokeReturn2() { }
[System.Runtime.RuntimeExport("__fail_fast")]
static void FailFast() { while (true) ; }
[System.Runtime.RuntimeExport("RhpPInvoke")]
static void RphPinvoke() { }
[System.Runtime.RuntimeExport("RhpPInvokeReturn")]
static void RphPinvokeReturn() { }
}
}
#endregion
unsafe class Program
{
[DllImport("api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0")]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("api-ms-win-core-console-l1-1-0")]
static extern IntPtr WriteConsoleW(IntPtr hConsole, void* lpBuffer, int charsToWrite, out int charsWritten, void* reserved);
static int Main()
{
string hello = "Hello world!";
fixed (char* c = hello)
{
int charsWritten;
WriteConsoleW(GetStdHandle(-11), c, hello.Length, out charsWritten, null);
}
return 42;
}
}
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