是不是代码会占用空间,如果一个程序初始化需要 100M 的代码,那么在他初始化之后,这些代码就没有作用了,他会不会占空间?本文经过测试发现,代码也是会占空间。
我写了2k个垃圾类代码,然后把他放在一个项目 BhgpsWnb,使用另一个项目去引用他。是不是觉得软件在运行的时候就需要很多的内存来放代码?
引用垃圾程序的项目是 ReKlnma ,先只是在引用添加项目引用,然后在不使用 BhgpsWnb 这个项目的代码,我运行下面的代码
static void Main(string[] args)
{
Console.ReadKey();
}
占用 7 M 内存,而如果运行了存在 2k 垃圾代码 BhgpsWnb 程序,就需要 8M 。使用方法是创建一个类,这个类就是垃圾代码里面的一个,这样就需要把dll放在内存。
static void Main(string[] args)
{
var ablkekbuuimc = new Ablkekbuuimc();
ablkekbuuimc.Aaxfyerenjmfe(2);
Console.ReadKey();
}
如果觉得因为创建一个类需要的内存太大,那么我使用下面的代码,只是拿到一个类型,但是需要的内存是 8M 因为程序会把另一个程序加载
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(Ablkekbuuimc);
Console.ReadKey();
}
下面来换个方式写,取消对垃圾程序的直接引用。使用 Load 方法去加载,可以看到垃圾程序 BhgpsWnb 有 8M ,一般的库可没有那么大。
static void Main(string[] args)
{
var file = new FileInfo("BhgpsWnb.exe");
Assembly.LoadFile(file.FullName);
Console.ReadKey();
}
结果使用内存需要 8M 多,所以代码也是需要内存的,一旦加载了就不会从程序集卸载。
如果是加载程序集,那么加载程序集就需要很多的内存,即使卸载程序也没有用
static void Main(string[] args)
{
var app = Load();
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
Console.ReadKey();
AppDomain.Unload(app);
Console.ReadKey();
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
}
private static AppDomain Load()
{
var file = new FileInfo("BhgpsWnb.exe");
var otherAssemblyBytes = File.ReadAllBytes(file.FullName);
var app = AppDomain.CreateDomain("BhgpsWnb");
app.Load(otherAssemblyBytes);
return app;
}
上面的代码使用了 Load 就需要 20M的内存,在后面使用 Unload 之后实际上内存也没有减少,所以建议不要使用程序集加载方式,这个方式使用很多内存。
可以通过指定名称加载,可以看到下面的代码需要使用内存比较小,需要 9M ,但是 Unload 之后没有减少内存
static void Main(string[] args)
{
var app = Load();
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
Console.ReadKey();
AppDomain.Unload(app);
GC.Collect();
GC.WaitForFullGCComplete();
Console.ReadKey();
}
private static AppDomain Load()
{
var file = new FileInfo("BhgpsWnb.exe");
var app = AppDomain.CreateDomain("BhgpsWnb", null, file.DirectoryName, file.DirectoryName, false);
app.Load("BhgpsWnb, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null");
return app;
}
所以在加载 dll ,千万不要使用把文件作为 byte 读出来,然后加载,这个方法需要很多的内存。
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